SymbioShell (2025)
Robot Bio-híbrido
Robótica / IA / Physarum PolycephalumSymbioShell (2025) explora la creación de un lenguaje para una entidad no humana. La obra integra una prótesis robótica de mano articulada por inteligencia artificial para mediar una relación simbiótica con el Physarum polycephalum, un organismo unicelular liminal —ni planta, ni hongo, ni animal— seleccionado por su capacidad demostrada de memoria bioquímica e inteligencia espacial.
Esta inteligencia biológica se hibrida con una cognición sintética no supervisada que actúa como traductor interespecie: la IA monitorea visualmente y registra la historia de interacciones recurrentes entre el organismo y su microhábitat, dinámicas que resultan invisibles a la escala humana debido al ritmo lento en el que existe el organismo. Un modelo de autoencoder se alimenta de este registro visual y de los datos ambientales del biosistema (temperatura y humedad) para generar un espacio latente de 32 dimensiones —una geometría interna libre de clasificaciones antropocéntricas— capaz de detectar estados biológicos mediante clustering autónomo.
El lenguaje nace de las coordinaciones conductuales que ocurren en ese espacio y se articula físicamente a través de la prótesis. La obra adopta la anatomía de la mano como un contenedor antropomorfo que, pese a su familiaridad formal, aparece vaciada de voluntad humana para operar exclusivamente bajo la agencia del organismo. La estructura conserva las restricciones mecánicas de los dedos y, ante la aparición de singularidades conductuales, el sistema improvisa y archiva nuevos gestos para construir un vocabulario performático en tiempo real: cada gesto opera como una palabra que surge ante una nueva acción y queda indexado a dicho estado biológico para consolidar una sintaxis en constante evolución.
No obstante, al operar sin esquemas culturales, el sistema no interpreta la información bajo narrativas humanas. En consecuencia, dichos gestos carecen de carga semántica intrínseca: son pura ejecución motriz. El símbolo emerge únicamente en la subjetividad del observador, quien proyecta sentido sobre los gestos de la otredad mecanizada.
Concepto y Desarrollo: Isaías Herrera
Implementación Técnica: Isaías Herrera
Apoyado por:
PECDA Nuevo León 2024 (Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales)
Secretaría de Cultura de Nuevo León