Isaías Herrera
Acerca de Isaías
Isaías

Isaías Herrera (Monterrey, Nuevo León, 1989) es un artista de nuevos medios que utiliza dispositivos digitales y electrónicos para intervenir la percepción y expandir las posibilidades sensoriales.

Tiene una maestría en Interacción Humano-Computadora por la Università degli Studi di Trento en Italia y una licenciatura en Ingeniería Industrial por el Tecnológico de Monterrey. Fue invitado por el Centro de Cultura Digital (CCD) a realizar el programa de radio "Apuntes sobre la Interacción Humano-Máquina" (2023) y ha recibido diversos reconocimientos, entre ellos: el Premio de Arte Nuevo León (2024), el PECDA Nuevo León (2024 y 2022), el EFCA de Conarte (2023 y 2019), Yami-Ichi del CCD (2021), Creaciones con algoritmos del CCD (2020), y la beca Erasmus+ (2022) para estudiar en la Eindhoven University of Technology. Su obra fue presentada en el libro “A Decade to Download', exhibido en Tokio, Nueva York, Ámsterdam y Berlín.

Isaías participa en proyectos multidisciplinarios como el laboratorio Zoonoros que se centra en crear desde la precariedad, junto a la violonchelista Maricarmen Graue, el escritor Edgar Lacolz y el músico Fores Basura. Con presentaciones en el Improv Fest (2022) en Canadá, en Francia con el documental “Là où manque une tuile, entre la lumière” (2022) y en México, en el Auditorio Blas Galindo del CNA, en Teatro Galeón, en Bucareli 69, entre otros.
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Robot Biohíbrido: SymbioShell (2025)

Instalación

SymbioShell (2025) es una prótesis robótica biohíbrida que establece una relación simbiótica con el organismo Physarum polycephalum. Integra sensores, servos, visión computacional e inteligencia artificial para explorar nuevas formas de cooperación entre sistemas biológicos y artificiales.

La IA analiza en tiempo real el comportamiento del Physarum polycephalum, junto con la humedad, la temperatura y sus parámetros de nutrición, para evaluar si las condiciones favorecen su desarrollo. Con esa información, modela sus patrones vitales y conductuales, que la mano robótica expresa mediante gestos improvisados en busca de formas más efectivas de comunicar sus necesidades.

A través de esta dinámica surge una pregunta fundamental: ¿qué sucede cuando una máquina intenta comunicarse con los humanos utilizando una parte de su cuerpo que les resulta familiar —una mano—, pero comienza a usarla sin referentes previos, sin ningún código gestual previamente aprendido? Lo que emerge no es una coreografía programada, sino una exploración abierta del acto comunicativo, donde cada gesto improvisado ensaya una posible forma de sentido, un intento por construir un lenguaje compartido entre lo orgánico y lo artificial.

Desierto recordado (2025)

Instalación VR

Desierto Recordado es la recreación de cinco periodos históricos del Desierto Chihuahuense, el más grande en Norteamérica. La obra aprovecha el potencial de la realidad virtual para crear un fuerte sentido de presencia y permitir a sus visitantes explorar de manera vivencial la relación entre historia, memoria y ficción. Si la historia está mediada por la memoria y la percepción humana, ¿es entonces una ficción? La obra busca responder a esta pregunta al disponer escenarios donde los visitantes pueden revivir acontecimientos históricos y descubrir historias que han quedado al margen de la narrativa institucional predominante.

Ecosistema artificial sonoro (2023)

Instalación Sonora

El Ecosistema Artificial Sonoro es un simulador de vida que se manifiesta con sonido, donde organismos digitales autónomos experimentan ciclos de vida influenciados por estímulos ambientales naturales. Cada organismo contribuye al paisaje sonoro de la instalación en tiempo real. Los visitantes pueden acceder a una interfaz web para obtener una representación visual de los organismos y escucharlos de manera aislada. Este proyecto invita a los visitantes a desdibujar los límites entre lo orgánico y lo artificial, así como a reflexionar sobre cómo nuestros sentidos pueden amplificarse a través de medios electrónicos e interfases multisensoriales.

Colaboran: Malitzin Cortés (CNDSD), Bioluminik, Hugo Solís, Bernardo Feldman e Iván Naranjo.

Regresión onírica (2019)

Sitio web

Regresión Onírica convierte el testimonio de un sueño en metáforas sonoras. Este sitio web desmenuza simbólicamente el relato y lo reinterpreta en una dimensión auditiva para que el visitante pueda revivir o reinterpretar una experiencia onírica. Cuantas más palabras se usen para describir el sueño, más rica y detallada será la experiencia sonora.

Amuletos sonoros (2018)

Dispositivo + Sitio web

Estos Amuletos Sonoros son objetos que contienen música que reacciona al ambiente como seres vivos. Los sonidos que componen la música cambian en tiempo real, adaptándose a la temperatura y las condiciones meteorológicas donde se encuentran los amuletos.

El implacable (2016)

Dispositivo

Instrumento musical digital activado por el movimiento de cuerpos que portan 'tatuajes sonoros' —símbolos gráficos o marcadores fiduciarios que funcionan como llaves. Cuando El Implacable detecta sus combinaciones únicas, genera sonidos MIDI que responden al movimiento de los portadores.

Colaboraciones Soy colaborador activo en los siguientes proyectos sonoros:
Contacto
Envíame un correo electrónico a:

isaias.hibarra@gmail.com

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